Créer un jeu vidéo en 5 jours avec Gaming Campus

à partir de 14 ans
Sans hebergement
France Gironde Bordeaux, Rhône Lyon, Hauts-de-Seine Puteaux
Au départ de
  • Format hybride présentiel + en ligne
  • Pédagogie interactive et modulable
  • Encadrement fort et coaching régulier
  • Ambiance sociale et valorisation des apprenants
  • Découverte des métiers et techniques du jeu vidéo

Objectifs

Plonge dans l’univers du jeu vidéo avec notre stage de création et de game design : en 5 jours, conçois ton propre jeu de A à Z ! De l’idée de départ à la présentation finale, tu découvriras toutes les étapes clés du développement.

Public concerné

Stage accessible dès 14 ans sans connaissances particulières, pour tous ceux qui souhaitent créer leur premier jeu vidéo.

Prochaines sessions

  • OÙ ? Formation 100% en ligne ou en présentiel à Lyon, Paris ou Bordeaux
  • QUAND ? Pendant les vacances de la Toussaint / Noël / Hiver / Avril / Juillet.
  • DURÉE ? 30h sur une semaine
Jour 1 : imagine ton jeu

Ce que l’on aborde dans ce module :

  • Accueil, présentation du stage et des métiers du jeu vidéo

  • Découverte du cahier des charges (brief projet)

  • Initiation aux bases du gameplay : qu’est-ce qui rend un jeu fun et jouable ?

  • Définition des règles, des mécaniques et des objectifs du jeu

  • Introduction au GDD (Game Design Document) : documenter son idée comme un pro

Jour 2 : crée ton univers

Ce que l’on aborde dans ce module :

  • Introduction au character design : héros, ennemis, PNJ…

  • Design des éléments du décor (tileset, background, objets interactifs, un seul élément de décor)

  • Initiation aux bases du graphisme 2D/3D adapté au jeu vidéo

  • Outils de création visuelle : prise en main d’un outil graphique (blender) et d’assets pack

Jour 3 : passe à la technique

Ce que l’on aborde dans ce module :

  • Découverte de Unreal Engine : comprendre l’interface, les logiques de niveau

  • Intégration des personnages et éléments graphiques dans le moteur

  • Premiers tests de déplacement, collisions, interactions

  • Introduction à la programmation visuelle (Blueprints) pour les débutants

Jour 4 : construis ton jeu

Ce que l’on aborde dans ce module :

  • Programmation des mécaniques de base : score, conditions de victoire/défaite
  • Ajout de sons, musiques ou effets visuels (VFX)

  • Tests réguliers pour identifier les bugs

  • Préparation à la restitution : teaser, présentation orale, captures d’écran…


Jour 5 : finalise et présente ton jeu

Ce que l’on aborde dans ce module :

  • Tests, débogage et amélioration de l’expérience joueur

  • Export du jeu pour une version jouable sur PC

  • Restitution devant les équipes et les familles

  • Remise de diplôme et goûter convivial


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